《植物大战僵尸2》植物和僵尸特点详解_热消息

2023-05-25 14:17:55 来源:互联网

不少玩家在植物对决僵尸里边发觉加入了许多新的植物和僵尸,并且都有他们各自的特征,其实开场土豆雷是个非常相当不错的工具,能够节省大量的太阳来栽种其他植物。


(资料图片)

植物和僵尸特性详解

植物

先说下这儿的伤害和血条企业吧,为了方便,就以一颗豌豆的伤害为1,攻速也算1。自然最小损害有1/4,一般僵尸血条算是9.5。

小向

感觉跟1代没区别,自然贴图和动作更细腻了。一种下来会很快吐一个阳光,有时之后傲骄等天上掉2个阳光才开始吐。其实萌萌的小向有些时候比干果更可以做肉坦......即便宜,CD又短。

土豆雷

一样的开局奇妙,不过2里边没长出来的土豆雷是直到僵尸彻底来到上边才能被咬的,所以不一定要提前3格种,有时后做肉坦也很好。

单发

标准的1损害,1攻速,另加规范100造价,无亮点,够金币买了双方后就一直冷落这货了,实属为了前几关而存在的。

包心菜

跟单发一样吧,相隔墓碑打僵尸其实往后就不太重要了,但这货大招强大,全屏进攻,每个僵尸大约导致10点伤害吧。要注意的是PvZ2里面最右边那半个格子的还没完全冒头僵尸是不会被植物锁住攻击,包含这类全屏一人一下的攻击。但会被溅射或溢出的火力损害。

小坚果

一般都用于保护这些高输出但短手的植物,例如菜问或火龙草之类的,长手植物一般都拿小向去顶.......干果有多硬呢?依据1代的经验,大概是一个路桩在啃干果时被一个单发进攻,随后路桩和干果差不多算是同归于尽了。

冷冻生菜

跟土豆雷一样的开局奇妙,这个冰冻效果跟1代不太一样,是完全没伤害的,1代好歹还是有点损害。不过这不重要,关键是定住一个僵尸,这段时间大约僵尸能走两格,能够推迟前几个僵尸被消灭的时间多收点阳光。冰冻效果对所有东西都有效,包含钢琴小鸡机器牛小鬼炮雪人之类的,另加救火。大招如同1代的冰菌类,不过排完大招它自己不会消耗。

双方

这个应该是最容易弄到的植物了,相比其他7w金币真心不多(我这里是打7折的),尽管是两个单发的模样,并且200还没单发好开场。因此很多人黑这个双方,但我觉得这是好东西,开场有土豆冰菜窝瓜之类的直接起500的冰西瓜都没问题的,关键是双方省方格,方格是什么都买不到的。就这点足够了。

回旋镖

神器,一定要。175价钱,单个输出其实也就跟100的豌豆一样,由于这货攻速是豌豆二倍,跟抛掷类一样,但这回旋镖能透过啊!尽管限3个目标,但跟1代大喷比起来射程是巨大优势,也不是玩无尽模式,3个目标足够了。这样说便是300的价格仅用175就买来了!即使就打了2个僵尸也是赚,关键也有是分摊损害假如有些近距离植物就能更好地输出了。例如来2个路桩,那么回旋镖 菜问或魔龙的效果肯定要比双方好,来个铁桶后边跟几个一般僵尸那么一个回旋镖加个弹簧豆轻松应对。另外就是透过进攻应对滚桶钢琴效果不错,有时应对小鸡鸡也只能靠他了。总之回旋镖应该算是植物里边的MVP了。不过缺点还是有点的,应对鹦鹉较为费劲。大招稍显坑人......4个方向有3个方位放出的镖基本是打不到物品。

菜问

一代宗师在植物界化身么......输出不大好算,看起来像是豌豆的3.5到4倍之间吧,咏春拳能够进攻背后,但同一时间只能打一个目标,碰到这些数量少血条多的家伙就相隔个干果揍他丫吧,毕竟非AOE短手植物适用范围过小。西部关要是遇到矿工飞往后场了可用于解决下。这货的大招感觉应该是个AOE了,不过损害不算绝世。

双胞向日葵

这个比1代的实惠得多,别看贵了25,就凭第一次迅速吐阳光就收回来了,还是那句,方格是无价的。此外,给小向吃能量豆只能吐150阳光,给双重吃就有225。等拥有开场125阳光了就无需小向了。

弹簧豆

弹弹豆在图签中的描述......我就知道大家看不懂......强盗关神器,其他关基本没用。推排水这点太厉害,往后推间距大概是1.5个方格,因此在岸边后一格提早种好的黄豆也能把僵尸弹排水。弹跳玩了要萎一段时间,不过不久,无非就是一个僵尸走2.5个方格吧。大招算是全屏(不算最右)都挨一次振,能飞的,不会动的免疫。

地刺

地刺在2代加强了很多,1代里边直接走过地刺能收到5点损害上下,2代就有7到8点了,起伏数值取决于僵尸的RP,假如地刺后边装个非耐久植物,那样一般僵尸吃了植物便被扎死了。另外就是2代地刺每次损害是0.5,但频 率快了许多,因此应对小鸡鸡更给力了。大招可以把一条线上僵尸吸到地刺上不断地爆菊......不过一样,最右半个方格上的吸不过来。西部有一关维护干果的就靠他来跟钢琴1换1了。

火龙草

大规模AOE的便是给力,每次吐火算是1.5损害吧,攻速大概是豌豆的3/4,整体是1.25被豌豆输出。但多个火龙草累加起来就吓人了。这么算,一个火龙草直接面对一般僵尸,有可能被咬一下,假如在一旁就肯定能喷死,3个火龙草对一个路桩也是恰好可能被咬一下。但火龙草最多能6个叠起来,也有地刺干果这种东西,边路就多放点远距离输出。火龙草应对小鸡其实RP不好很容易被咬到的,即便多个累加起来,不算稳。此外火龙草大招应当是最厉害的了,9个方格,直接秒杀,而且还不是一次损害,即便两条命的法老僵尸也照样秒。只要没有铁桶这个级别的僵尸别想靠近火龙草阵。

能量花

没什么意义......总之一般给能量豆都用不完,有时想玩蓝色火焰的豌豆就种吧,或者给双重回收赚50阳光......

窝瓜

应急事件就靠他了,开场配合着用直接出甜瓜火炮哪些的大杀伤武器也没压力了,大招不厉害,但很残暴,能隔海跳过去砸扁岸边的小鬼炮......自己不会耗费。

巴豆

疑惑,完全不知道它跟窝瓜比优势有哪些,秒杀全部吃了它僵尸,随后眩晕这一路后边的僵尸,时间很短。另外就是小鸡的消化道也吃不消巴豆......

双重射手

这翻译略蛋疼......应对挖金僵尸专门设计的,并且尽量要有个移动小车。但一般挖金僵尸也没甩出去便被打死了。适用范围略小。

辣椒

跟1代一样,但2代没有冰车之类的,辣椒用途更小了。

苞米

其实用处不大,1代里多半都用来升级春哥了,指望那个RP晕不如直接强输出击败,总之2代没什么特别难弄的僵尸。还有就是黄油能直接秒杀海鸥,也能定住小鬼炮。大招就当是全屏眩晕吧。

甜瓜

原本2代每关就短了,还要贵了25,这是为什么呢?由于这货溅射变凶了,从33%提高到50%。其实单个输出甜瓜跟双方一样的,许多坚不可摧的副本甜瓜属于大杀伤性违规武器,不许用......总体来说也算是强力远程AOE了。

冰西瓜

人群降速,比1代便宜,损害更高,CD更短,V587!不过一般造不出几个就结束了,大招感觉损害没有绿甜瓜高。

冰豌豆

虽然是神器,并且降速对滚桶钢琴这类连接体也有效,并且还要比1代便宜了25,可是收10个残片才有太伤不起了。由了它许多关都轻松过了,但没有它这些关也都被过了......拥有降速就当做输出翻番了,非常给力。

火把

2代的火把弱爆了,由于火豌豆溅射没了......就仅仅是X2输出,那还有什么用?唯一的价值便是吃个黄豆喷蓝色火焰的X3输出了。此外,我觉得火把刚吃完黄豆的那段日子好像能有X4的输出。总体上虚有其表。

豌豆荚

尽管方格无价,可是双方基本就行了啊......5连射似乎有点火力过剩了,并且累加起来还是挺贵的。更关键的是一个方格要种5次,这CD再快也不够啊。要拿茄子拷贝么......

闪电芦苇

这个,先看数据,单个攻击豌豆的一半,攻速一样,即使打进3个,传达的目标损害就只有1/4了,总损害也就和豌豆一样,但却要125.....这是坑人?其实不能这么看,最先能打3路就几乎没有打酱油的时间了,都在输出,并且这个伤害溢出小啊,不单是指它能导致0.5损害,而是被电死的僵尸是不会挣扎一会吸引火力挡枪口,变相增强了输出。另外就是闪电芦苇应对小鸡鸡是太美好了,用过就明白了。

椰子炮

很好玩的东西,也很厉害,就是要多注意操作。攻击未到秒杀等级,一炮直接命中也就把铁桶打个半残,溅射伤害连路桩都只能打半残。不过好处是不算很贵,配合降速很凶狠。而且专门抑制斗篷僵尸,直接一炮轰上来,即便存有狗牌又被一片秒掉。不过一定要狗牌没露出来才能秒一片,不然一个都秒不了......其实很多不好过的副本用了椰子炮会简单许多的。

暂时就用过这些植物,其他的还有高坚果3发钢地刺茄子樱桃未用过,感觉不会跟1代有太大差别。

僵尸

大约僵尸走一个方格便被豌豆打4下,抛掷类的打几下。

太阳神僵尸

这其实是个植物派遣间谍.....帮你收阳光可好了,打死了全部还给你,轻轻一划全部拿走。

铁桶

1代里边的比铁桶僵尸残暴的多了去了,但到了2代铁桶变成最坚挺的僵尸了,也没有磁石和众多秒杀植物来抑制,还是挺烦了。有65血。

冒险家僵尸

这个火把蜀黍好像没有围上卷纸.....算是容易被恶心过的了,逐渐我也就以为是攻击高一点吧,却发现竟然是秒杀植物!!!干果也秒,而且是确实秒杀啊!一碰就死。1代的巨人也要慢慢一锤砸出去,冰河也是越开变慢啊。不过还好这货血不多,有透过攻击随便打。

法老僵尸

印度王储......感觉就和铁桶差不多硬吧,不过这是两条命的,即便放秒杀植物也只能先打穿棺木随后本身发生。可能比铁桶硬一点点吧。

海鸥

速率挺快的,14血上下,单发打起来有点吃不消,尤其是跟飞索僵尸一起上的时候。

滚桶僵尸

没回旋镖或强抛掷类的真拿这个办法不多,秒杀植物不算太恶心,关键是滚桶里边藏两个小P孩还要回向前上下跳一格,不能使它滚太远。

小鬼炮

这东西一个双方火力是抑制不住的,大约恰好平局的模样,但这样它就会释放大招一连射出5个小P孩了。这类烦人的东西可以吃个能量豆搞死它,或者有椰子炮那就对轰。

鹦鹉

火力不足根本没法防,至少要4X豌豆输出才能防住,很讨厌,特别是有一关很快就有鹦鹉出现,而且还限亏损的植物......等火力上来了就忽视它了。

挖金僵尸

尽管要走两格才能被炸飞到后场,但有时前边来点其他挡一挡就拿他没办法了。有冰豌豆或冰西瓜就基本无视了,或是前场火龙草强制抑制。总之这货血少。

斗篷僵尸

存有狗牌就作为铁桶吧,接到3点损害后狗牌亮出来,亮出来以前作为是个10血的一般僵尸吧,因此能被椰子炮秒一片。

钢琴

感觉透过进攻能直接搞死本身,并且本身死了留下的钢琴会很快爆了。对于舞蹈换路感觉没什么大不了的。

小鸡

抛掷类别想击中了......一出便是一大群,输出还蛮可怕,但遇到闪电芦苇或地刺及其火龙草阵就无视了,被烧死或扎死的可能会变成炸鸡块.....

机器牛

这个机器牛是融洽的结果么?难道有骨头就过不了审批?那僵尸断手怎么办?死神僵尸扔出去的是什么?骑上小P孩时跑得挺快的,一旦小P孩甩出去后变为龟速了。甩出去的小P孩不像1代的巨人扔出去了,会摔个狗啃泥随后  站起来基本便被灭了。牛看上去很V5其实就当是个铁桶....

设备雪人

无力吐槽......这也是设备....难怪印度那么热还穿这么多。

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